Documentation Index
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Os state bags são utilizados para sincronizar informações entre clientes e o servidor. Para saber mais detalhes e como utilizar, você pode ler mais sobre os StateBags aqui.
Resumo
| Statebag | Tipo | Descrição |
|---|
| arrested | boolean | Se o jogador está preso ou não |
| cutscene | boolean | Se o jogador está na cutscene de prisão ou não |
| prisonJob | string | O trabalho prisonal o jogador está realizando |
Lista completa
arrested
Pode ser utilizado para verificar se o jogador está preso.
Exemplo de uso:
-- client-side
if LocalPlayer.state.arrested then
-- seu código
end
-- server-side
if Player(source).state.arrested then
-- seu código
end
cutscene
Pode ser utilizado para saber qual trabalho prisonal foi designado ao jogador.
Exemplo de uso:
-- client-side
if LocalPlayer.state.cutscene then
-- seu código
end
-- server-side
if Player(source).state.cutscene then
-- seu código
end
prisonJob
Pode ser utilizado para saber qual trabalho prisonal foi designado ao jogador.
Exemplo de uso:
-- client-side
if LocalPlayer.state.prisonJob == "cleaner" then
-- seu código
end
-- server-side
if Player(source).state.prisonJob == "cleaner" then
-- seu código
end
canEscape
Pode ser utilizado para saber se o jogador pode, ou não, fugir da prisão.
Exemplo de uso:
-- client-side
if LocalPlayer.state.canEscape then
-- seu código
end
-- server-side
if Player(source).state.canEscape then
-- seu código
end