Client-side
isUiOpen
Retorna se a interface está ou não aberta. Retorna:- isOpen: 
boolean 
Server-side
isArrested
Retorna se o jogador está preso ou não. Parâmetros:- user_id: 
integer 
- isArrested: 
boolean 
arrestPlayer
Esse export é um trabalho em progresso.A forma de utilizá-lo pode ser alterada no futuro.
Parâmetros marcadas com ? são opcionais, os que não, são obrigatórios.
- data: 
table- user_id: 
integer- Jogador que deverá ser preso
 
 - officers_id?: 
integer[]- Uma lista dos oficiais que prenderam o jogador
 
 - arrestTime: 
integer- O tempo de prisão que deverá ser aplicado ao jogador
 
 - finesValue?: 
integer- O valor das multas que deverá ser aplicado ao jogador
 - Padrão: 
0 
 - reason?: 
string- O motivo da prisão
 
 - save?: 
boolean- Se essa prisão deverá ser registrada no banco de dados
 - Padrão: 
false 
 - canEscape?: 
boolean- Se o jogador pode ou não escapar
 - Padrão: 
true 
 - changeClothes?: 
boolean?- Se a roupa do jogador deve ser alterada para a de prisão
 - Padrão: 
true 
 
 - user_id: