Integração
Eventos
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Server-side
blipsystem:registerPlayer
Esse evento pode ser disparado para adicionar um jogador ao sistema de blipsystem, ou atualizá-lo, caso já esteja nele.
Esse evento normalmente é utilizado ao entrar em serviço.
Parâmetros:
- source:
integer
- role:
string
- true caso queira iniciar a contagem de horas, e false caso queira finalizá-la.
- canSeeRoles:
string[]
- Lista de grupos que o jogador pode exergar no mapa.
- Exemplo: Caso a lista seja Policia e Hospital o jogador poderá enxergar em seu mapa qualquer pessoa que estiver registrada com role de Policia ou Hospital. Qualquer outra pessoa registrada com outro role não será vista.
- options
- name:
string
- Nome do blip no mapa.
- sprite:
integer
- Ícone do blip no mapa. Veja a lista completa.
- color:
integer
- Cor do blip no mapa. Veja a lista completa.
- showHeading:
boolean
- Se o blip exibirá para que lado o jogador está olhando.
- showVehicle:
boolean
- Se o ícone do blip será influenciado pelo veículo que o jogador está utilizando.
- name:
Exemplo de uso:
blipsystem:unregisterPlayer
Esse evento pode ser disparado para remover um jogador do sistema de blipsystem.
Esse evento normalmente é utilizado ao sair de serviço.
Parâmetros:
- source:
integer
Exemplo de uso: