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Server-side

blipsystem:registerPlayer

Esse evento pode ser disparado para adicionar um jogador ao sistema de blipsystem, ou atualizá-lo, caso já esteja nele. Esse evento normalmente é utilizado ao entrar em serviço. Parâmetros:
  • source: integer
  • role: string
    • true caso queira iniciar a contagem de horas, e false caso queira finalizá-la.
  • canSeeRoles: string[]
    • Lista de grupos que o jogador pode exergar no mapa.
    • Exemplo: Caso a lista seja Policia e Hospital o jogador poderá enxergar em seu mapa qualquer pessoa que estiver registrada com role de Policia ou Hospital. Qualquer outra pessoa registrada com outro role não será vista.
  • options
    • name: string
      • Nome do blip no mapa.
    • sprite: integer
    • color: integer
    • showHeading: boolean
      • Se o blip exibirá para que lado o jogador está olhando.
    • showVehicle: boolean
      • Se o ícone do blip será influenciado pelo veículo que o jogador está utilizando.
Exemplo de uso:

blipsystem:unregisterPlayer

Esse evento pode ser disparado para remover um jogador do sistema de blipsystem. Esse evento normalmente é utilizado ao sair de serviço. Parâmetros:
  • source: integer
Exemplo de uso: