Client-side
heyy_houses:onTabletOpen
Esse evento é exclusivamente de leitura, dispará-lo não fará nenhum evento dentro do script.
Esse evento é disparado toda vez que o tablet é aberto. Um exemplo básico de uso (que é utilizado por nós) é remover arma da mão do jogador para que a animação fique correta, por exemplo.
Exemplo de uso:
heyy_houses:closeUI
Ao disparar esse evento qualquer interface do script é fechada.
Exemplo de uso:
heyy_houses:requestChestOpen
Esse evento é exclusivamente de leitura, dispará-lo não fará nenhum evento dentro do script.
Disparado ao tentar abrir o baú de uma propriedade, após todas as verificações de permissão.
Esse evento normalmente é utilizado para abrir o baú da propriedade. Há um equivalente à ele no server, caso seja mais fácil de realizar a abertura por lá. Consulte heyy_houses:server:requestChestOpen
Parâmetros:
- data
- name:
string
- Um nome único vinculado à propriedade. Segue o formato
P-{property_id}
- display:
string
- O nome bonito e formatado da propriedade
- coords:
vector3
- level:
integer
- weight:
integer
- O peso máximo suportado pelo baú, de acordo com o nível atual
- slots:
integer
- A quantidade de slots do baú, de acordo com o nível atual
Caso seu script de baú não suporte alterações no número de slots, ou você não queira utilizar, você pode comentar todas as linhas chestSlots em heyy_houses/config/config.lua, assim não haverá mais nenhuma menção de mais slots quando o jogador for melhorar o baú pela interface.
Exemplo de uso:
Server-side
heyy_houses:server:requestChestOpen
Esse evento é exclusivamente de leitura, dispará-lo não fará nenhum evento dentro do script.
Disparado ao tentar abrir o baú de uma propriedade, após todas as verificações de permissão.
Esse evento normalmente é utilizado para abrir o baú da propriedade. Há um equivalente à ele no client, caso seja mais fácil de realizar a abertura por lá. Consulte heyy_houses:requestChestOpen
Parâmetros:
- data
- Consulte
heyy_houses:requestChestOpen, as informações são as mesmas.
Exemplo de uso: